曾文莉说,“要发展网球经济和其他体育经济,我们要思考一下,是否已将体育产业充分市场化,运动员的商业价值是否已充分释放,对体育产业、体育经济的杠杆作用是否已充分发挥。”她表示,“我们应该为明星运动员的商业活动营造更好的舆论环境、政策环境和制度环境。”
但为其提供AI系统的公司(一家名为Fetcherr的以色列初创企业)在一篇现已删除的博客文章中,曾夸耀自己向消费者提供“超个性化”价格。根据彭博社首次报道的一份2024年白皮书,该初创企业与一家未具名的大型航空公司合作进行试点项目时,Fetcherr的联合创始人提出了一套复杂的定价策略,这些策略“超出了人类认知的极限”来增加收入,就连创始人自己也承认,这可能被视为“剥削”。
从长城关隘的商贸往来,到避暑山庄的民族共融,再到“胡服骑射”的文化革新,河北的历史地标串联起一条清晰的文明脉络,清晰印证着“和合共生”不是抽象的理念,而是融入血脉的文化基因。它告诉我们,中国之所以为中国,不在地理上的疆界,而在文化上的包容;不在文明的单一,而在多元的共生。
在校外,著名的殷墟博物馆、中国文字博物馆的很多研究员也是安阳师院学生的“指导老师”。王晨雨认为,艺术类师生有很强的创意思维发散能力,但在晦涩甲骨文字解码方面有所欠缺,需要专家们的专业指导。
《黑神话:悟空》登顶Steam等多个海外游戏平台销量冠军之后,山西古建也成了网红打卡地。德国博主亚历克斯在埋头打了整整一星期《黑神话:悟空》后,决定来山西看看。他的第一站就是位于晋城、有近千年历史的玉皇庙,因为这里是游戏中最难打的boss(游戏中的敌方对手)之一——亢金龙的取景地。“太震撼了!几乎和游戏里一模一样。虽然一路上很远很累,但看到的一瞬间觉得都值了!”
安阳师院2025届应届毕业生刘璇今年的毕业设计以“甲骨文儿童绘本”为主,配以各式甲骨文卡通立牌、钥匙链,在展厅中创造了一方“童趣天地”。“之前的作业、实习等经验,让我对儿童绘本有一定的了解。”刘璇说,这一主题绘本能帮更多的小朋友了解汉字的起源。
《亦官亦商》是一本以个案研究为方法、扎根于丰富文献与实地材料之上的重要著作。作者将清代长芦盐商与国家之间的互动关系,放入国家建设(state-making)与市民社会(civil society)发展的大框架中,展现出一种远比“恩庇侍从”(clientism)更为复杂的官商互动模型。在常用的明清史叙事里,“重农抑商”几乎成了标签。然而,关文斌以天津长芦盐商为镜,让我们看到了一幅远比标签复杂的历史图景:商人并非被动地“被抑制”,而是在一个缺乏成文商法、税制随意、货币混乱的清帝国框架内,与国家既合作又博弈,最终既成就了城市的公共生活,也暴露了自己无法摆脱的结构性困境。本文在评介此书之余,将盐商案例置于更广阔的清代商人群体中,比较他们面对同一套帝国体制时为何走上了不同的道路,以此回应学界关于“传统中国为何未出现资本主义”的老问题。